4

» WarCraft 3 / Хеш-таблица

Сделал наработку:
Когда здание построено, вокруг него создаются пехотинцы и тут же записываются в хеш-таблицу по хэндлу здания.
Способность "Двигать" перемещает пехотинцев в указанную точку.
Способность "Вернуть" возвращает пехотинцев к зданию.
Если здание уничтожено, то пехотинцы возвращаются к зданию и умирают вместе с ним.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Спелла нет

Сделал наработку. Так как у этой способности нет своего строчного приказа, то она применяется через цифру 852274.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Повышение защиты при использовании способности

Сделал повышение защиты через моментально активируемый предмет. Эффекты от предмета, думаю, сможешь поменять.
Повышение защиты не действует на невосприимчивых к магии юнитов.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Способность с процентом здоровья

БезликийСектант, чтобы использовать выбранных юнитов, сначала их нужно выбрать, а у тебя этого нет.
Вот. Сделал наработку выбора. Замени пехотинца на рудокопа и Безумие на твою способность.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Оплетенный рудник с 0 золота

Проблема в оплетенном руднике. Он изначально сделан коряво. Создавай простой рудник и оплетай его древом через триггеры:
Именно так сделано в оригинальных кампаниях.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Как определить что рабочий с мешком золота?

8gabriel8, Сделал, как у тебя на скриншоте.
Проверил отправку работников через Shift в другое место. Работник, как только выходит из рудника, сразу же идет в то место и не получает приказ resumeharvesting. Твой способ не подойдет.
А твоя система с MINERS похожа на мою. Раз моя система перегружена, то и твоя тоже.
4

» WarCraft 3 / Проблема иконки апгрейда магов

Прикрепил к сообщению карту. Замена сделана на основе исследования "Ракеты" паровых танков. Думаю, как правильно копировать в свою карту, будет понятно.
8gabriel8, Он имел ввиду не иконку исследования, а вот эту иконку:
В оригинале она не меняется при исследовании улучшений. А он хочет, чтобы менялась.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Потеря контроля над персанажам

Что в твоем понимании значит "потеря контроля над персонажем"? Объясни подробнее.
4

» WarCraft 3 / Смертельный союз для всех

quq_CCCP, я уже сделал способность и прикрепил к сообщению выше. Не на основе Канала, конечно, но разницы нет.
4

» WarCraft 3 / Как определить что рабочий с мешком золота?

8gabriel8, я хотел сделать через приказ, как и ты, но это не подойдет, т.к. игрок может отправить работника на рудник, а потом через Shift отправить его куда-нибудь в другое место. Тогда работник не получит приказ resumeharvesting, а получит другой приказ.
А проверка уровня способности "Вернуть золото и древесину" не работает вовсе, я проверял. У работников этой способности попросту нет.
4

» WarCraft 3 / Смертельный союз для всех

Вот. Сделана на основе Изгнания в астрал. Способность полностью соответствует твоему описанию.
Отредактировано
Я забыл сделать так, чтобы нельзя было применять на героев. Поставь здесь галочку.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Как определить что рабочий с мешком золота?

Сделал добавление работников, вышедших из рудника, в группу, а также изменение их здоровья. Удаления из группы работников, доставивших ресурсы, у меня сделать не получилось. Если тебе нужны мгновенные действия, то эта система, возможно, подойдет тебе.
А что касается добычи дерева, то пока это отследить невозможно.
Загруженные файлы
4

» Серия кампаний "Паладин" / Серия кампаний "Паладин"

Nsadel:
скоро ли ждать 2 часть ?
Да. Кампания выйдет, скорее всего, в июле. Осталось сделать последнюю главу (сейчас она готова где-то наполовину), а также доделать некоторые детали в остальных главах.
4

» WarCraft 3 / Изменить заклинания в книге заклинаний

Сначала добавь все способности, которые тебе нужны, в книгу заклинаний. Во время инициализации карты заблокируй для игрока способности, которые открываются при выполнении заданий.
После выполнения заданий разблокируй их.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Добывание дерево через игрока

Достаточно одного действия. Вместо игрока красного поставь того, кто будет добывать ресурсы (в твоём случае розовый), а вместо синего поставь того, кому будут идти ресурсы. Если тебе нужно, чтобы полностью всё дерево, которое добывает игрок, передавалось другому игроку, то ставь 100%.
Загруженные файлы
4

» Серия кампаний "Паладин" / Паладин

Hush:
Прошел и вот что могу сказать:
Спойлер
  • Где "Какая прекрасная погода?" Было-б лучше после этой фразы начать дождь, а то Магрот лишается крылатой фразы из-за него.
  • Анор - эльф? А это обьясняет, почему у Мейсона дети - эльфы и Фей тоже эльфийка... Хм...
  • Что, теперь без полетов на дирижабле и мы просто попали к Оркам случайно. И теперь безымянный Горный Король не уничтожает Дворец Вождей, и его не атакуют Ледяные Змеи? Старый Паладин не канон?
  • Орки очеловечелись, похоже. Даже пожертвовали собой и "взорвали" Кигу, лол. Теперь обьяснение мести Ночных Эльфов будет иным, ибо насколько я помню, тогда они мстили Людям за Кигу, а тут его убили Орки. Хм.
  • Плеть просто слили за кадром. Хех, классика.
А про легендарность уже сказали до меня. Ибо воистину.
Спойлер
1, 2, 3: Все версии кампании, которые выходили не на этом сайте, ныне являются альфа-версией, т.е. неканоном.
4: Они не пожертвовали собой, а отомстили Ночным эльфам за убийство своего вождя. А сюжет в Паладине 3 будет изменен. Там не будет мести Ночных эльфов сразу по двум причинам.
5: Кампания повествует о Магроте Защитнике. Когда он вернулся в Лордерон, нежить уже начала проигрывать, так что он не участвовал в ее истреблении. Поэтому это не было показано.